2025年6月16日,国际奥林匹克委员会(IOC)在瑞士洛桑举行会议,正式确认电子竞技(Esports)将作为正式比赛项目,出现在2032年澳大利亚布里斯班奥运会上。这一消息一经发布,立即引发全球体育界、电竞圈和社交平台的高度关注,被认为是奥林匹克运动现代化进程的重要一步。
据IOC官方公告,此次入奥的电子竞技项目将优先选择具有体育精神、竞技性强、全球影响力大的游戏项目,初步名单包括《FIFA》、《NBA 2K》、《英雄联盟》、《刀塔2》和《反恐精英:全球攻势》等五项。这些项目将在未来两年内接受规则审查、道德评估以及技术对接测试,确保其公平性、安全性和奥运价值观的一致性。
此次决定并非一蹴而就。早在2021年东京奥运会前后,IOC便多次组织电子竞技论坛,与全球顶级游戏公司、电竞联盟和反兴奋剂机构展开多轮磋商。2023年,IOC在新加坡成功举办了第一届“奥林匹克电竞周”,吸引了全球超过1亿观众在线观看,获得空前成功,为电子竞技入奥铺平了道路。
支持者认为,电竞入奥将极大拓展奥运受众基础,吸引年轻一代观众,同时促进技术与传统体育的融合发展。反对者则担忧部分项目暴力元素与奥林匹克价值观存在偏差,但IOC回应称将制定严格的筛选标准,排除任何不符合精神的项目。
中国电子竞技协会主席王思聪在回应媒体时表示:“这是一个伟大的时刻,电竞终于走入了全球最高体育殿堂。我们会全力备战,争取在布里斯班奥运会上夺得首金。”
从巴黎奥运会虚拟体育展演到布里斯班奥运会正式项目,电子竞技用短短十年完成了体育地位的蜕变,标志着全球体育结构的重大演化。这一里程碑式的决定无疑将在未来数十年深远影响体育生态。